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Add-ons / 附加包详情 · 01

长期记忆机制

让数字员工不是每次对话都从零开始。三平面记忆把「发生过的事」沉淀成「组织会一直记得的事」。

RUNNING · LONG-TERM MEMORY / 3 PLANES

Why / 为什么需要它

大模型本身是无状态的。没有记忆层,每个数字员工每次开工都等于新人:同一个问题被反复问、同一个坑被反复踩、人员或项目一交接就从头再来一遍。

我们的做法不是把历史对话一股脑塞进上下文——那样又贵又慢,还会把噪音当事实。而是分层沉淀:原始流水、结构化事实、领域知识各归其位,按需取用。

Architecture / 三平面剖面

情节层 EPISODIC

每一次对话、每一次任务的原始流水。保留完整上下文与时间顺序,是回溯「当时到底发生了什么」的唯一依据。

写入:自动,全量 保留:近期高频 / 远期归档 读取:按任务上下文检索

事实层 FACTUAL

从情节中抽取、经确认为真的结构化事实:客户偏好、系统配置、接口约定、项目约束。这是「可以直接拿去用」的那一层。

写入:抽取 + 人工确认 形态:结构化键值 / 关系 读取:精确命中

知识层 KNOWLEDGE

长期沉淀的领域知识与技能库——方法论、行业规则、踩坑结论。不绑定具体项目,整个矩阵共享。

写入:提炼 + 评审入库 形态:文档 / 向量索引 读取:语义检索

Pipeline / 沉淀链路

情节

任务执行完毕,原始流水落库

抽取

提炼出可复用的事实候选

确认

关键事实经人确认后才入库

事实

结构化、可精确检索

升华

跨项目复用的事实提炼为规则

知识

进入共享知识层,全矩阵可用

越往下沉淀成本越高、写入越慢,因此设了明确门槛:只有被验证过的内容才允许往下一层走。

Engineering / 工程实现要点

分层存储,按成本分配

情节层用关系库 + 时序归档,事实层用结构化表,知识层用向量索引——不为了统一而统一

写入有门槛,防止记忆被污染

模型自己说的不算事实;关键事实必须经人确认或多次一致才落库

遗忘与衰减

过期事实自动降权,冲突事实以新值覆盖并留痕,避免旧结论一直生效

租户隔离

不同客户、不同项目的记忆物理隔离,知识层的共享范围由人显式授权

可解释

任何一次回答都能追溯到它引用了哪条记忆,避免「AI 说不清为什么这么答」

Outcome / 实际改变

不重复问

同样的背景信息,第二次不需要人再讲一遍。

不重复踩

踩过的坑进入知识层,后续任务自动绕开。

可交接

项目换人或换 Agent,上下文跟着记忆走,不从零开始。

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